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ボス戦攻略とうのへいたい ネルソン ブラディーポ コメント(編集方法がわからない方はこちらから情報提供) ボス戦攻略 とうのへいたい HP 120 呪文・特技 ちからため 出現場所 試練の塔 推奨Lv6 一番最初のボス戦 ちからためを使ってきた次のターンはガードしよう ネルソン HP 250 呪文・特技 あしばらい 出現場所 試練の塔 推奨Lv6 ブラディーポ コメント(編集方法がわからない方はこちらから情報提供) ※雑談は厳禁です。 名前
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攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいポイズン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 起き攻め&セットプレイ 必殺技/特殊技解説 必殺技 アバントライン(236+P)手前に鞭を振るう 弱で一発、中で二発、強で三発攻撃する EX版は相手をロックし、鞭の連打を浴びせる ハートレイド(214+P/ホールド可)鞭をしならせて振り長い攻撃をする 弱は足元、中は水平、強は対空ボタン押しっぱなしで構え状態を維持し、離すことでいつでも出せる ホールド中は前後ステップやホールドした状態からKボタンを押すことで通常状態に戻ることもできる 強は地上の相手にヒットしない ショッキングヒール(236+K)下から上への蹴り上げを行う 弱中強で進む距離が遠くなる 弱攻撃から弱のショッキングヒールがつながるEXからVスキルをキャンセルで出し、コンボにすることができる ラブミーテンダー(214+K)ジャンプより低い軌道で跳ぶ、浴びせ蹴りを出す クリティカルアーツ ラブハリケーン(+P) Vシステム Vスキル「パフュームスウィング」(中P+中K)画面上空(?)にムチを引っ掛け、そこを基点に中空を振り子移動する 移動中も突き出した足に攻撃判定がある後中P+中Kでショートバージョン、通常版よりキャラ二つ分くらい短い 振り子移動をやめて降りるときにジャンプ攻撃を出すことが出来る Vトリガー「ポイズンカクテル」(強P+強K)発動タイプ ファイアスコール(強P+強K、または後強P+強K) 火炎瓶を投げる 二種類の軌道がある Vトリガー2「トキシックグラマー」(強P+強K)発動タイプ トキシックホールド(強P+強K)コマンド投げ 必殺技をキャンセルして出すことができる トキシックバインド(前強P+強K)ムチを前に伸ばす、ガード不能なつかみ技 必殺技をキャンセルして出すことができる Vリバーサル「パワーコード」(ガード中に前PPP) 通常技 特殊技 スラッシュウィップ(前J中に前強P) スラップ&スマッシュ(ジャンプ中に中P 強P) スラップ&スラッシュ(ジャンプ中に中P 6強P) 基本戦術 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 小技からのコンボ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱ショッキングヒール(波動K)小技から繋がる 基本ヒット確認コンボ しゃがみ中P>立ち中P>強アバントライン(波動P)基本 威力と難易度が高め 立ち強P>中ラブミーテンダー(竜巻K)>立ち弱P>弱ショッキングヒール(波動K)中ラブミーテンダーからコパンが繋がる 威力高い 立ち強P>(強ハートレイド/竜巻P)~(ホールド後キャンセル/P押しっぱでK)~立ち中P>強アバントライン立ち強Pキャンセル強ハートレイドホールドキャンセルから立ち中Pが繋がる EX使用 (中以上の通常技)>EXショッキングヒール(波動K)>パフュームスウィング(中P+中K)>ジャンプ強K EXショッキングヒール>パフュームスウィングはキャンセル Vトリガー関連 (通常技)>ショッキングヒール>ファイアスコール>弱ラブミーテンダーショッキングヒール>ファイアスコールはキャンセルで出す (通常技)>ショッキングヒール>トキシックバインド(前強P+強K)ショッキングヒールから拾える キャンセルで出す クリティカルアーツへの基本ルート (小技)>弱ショッキングヒール(波動K)>ラブハリケーン(CA/波動二回P) (中以上の通常技)>強アバントライン>ラブハリケーン(CA/波動二回P)強アバントライン>ラブハリケーンは3発目をキャンセル トリガー発動を絡めた高威力コンボ 立ち強P>(強ハートレイドホールドキャンセル)~立ち中P>トキシックグラマー~立ち強P>強アバントライン>トキシックバインド強アバントライン>トキシックバインドは三段目にキャンセル カウンター その他 コンボ動画 STREET FIGHTER V AE POISON BASIC COMBOS【スト5 AE ポイズン 基礎コンボ】(メノ(meno)さんの動画) 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる)
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[部分編集] シンボルモンスター フィールド上で見かける青い火の玉のこと。※敵のHpは推定値になっており、実際とは異なる可能性があります。目安と捉えてください。 ウインドクロー 影の仔竜 朽木の王 曰く付きの立身像 スパークキラー 打ち捨てられた怪物 孤島の要塞 雨に冷えた骸骨 沼地の罠 寒冷地の粉砕機械 デザレータ(クリア後) ミストワーカー(クリア後) 龍(クリア後) カースホルダー(クリア後) 裏世界の歪(クリア後) ウインドクロー 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ウインドクロー 800 --- --- 推奨Lv5以上落:するどい爪 場所・・・名も無き林道、ラナー周辺 報酬・・・1000AG 行動常時:攻撃 ひっかくHp0~50%:風の爪(単体2Hit 風属性) 攻略攻撃力が高いが回復を怠らなければ勝てる。 [部分編集] 影の仔竜 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 影の仔竜 1250 --- --- 推奨Lv7以上落:影の切れ端 場所・・・日陰の旧道、南部 報酬・・・1500AG 行動常時:攻撃 かみつく シェイド 攻略シェイドが約200ダメージとこの時点では結構痛いので、回復はこまめに。ある程度のHpを確保していれば安全。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 朽木の王 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 朽木の王 4000 炎 --- 推奨Lv11以上落:魔法の木材 場所・・・吹きさらしの道、機兵団の祠の近く 報酬・・・2000AG 行動常時:打撃 叩きつけ 三連打(ランダム3Hit)Hp0~50%:痺れを帯びた一撃(単体攻撃 麻痺付与) 攻略到達したばかりだと強い。スピカ加入後に挑み、回復役にスタン対策をすれば有利。が、麻痺攻撃があるので健康薬やリカバリーは必須。パラライズガードも有効。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 曰く付きの立身像 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 曰く付きの立身像 7400 --- --- 推奨Lv15以上落:メタル鉱石 場所・・・商人の道、要の関所近く 報酬・・・3000AG 行動常時:打撃 かみつく 叩きつけ6x+1ターン目:火炎(全体攻撃 炎属性 防御力低下付与) 攻略定期的に撃つ火炎以外は単体攻撃なので、それほど強くない。クリティカル攻撃がたまに出るのでHpを1000以上で保持しつつ戦えば二人でも勝てる。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] スパークキラー 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 スパークキラー 6000 地 雷 推奨Lv17以上落:大振りの牙 場所・・・オアナン街道、草原の村クジー周辺 報酬・・・4000AG 行動常時:攻撃 雷の牙(単体攻撃 雷属性 麻痺・スタン付与) 咆哮(全体攻撃 スタン付与)Hp0~60%:ボルトプラス(全体攻撃 雷属性) 攻略Hpの低さを攻撃面で補っている珍しいタイプのシンボルモンスター。雷の牙による麻痺・スタン付与が厄介。さらにHpを減らすと600近いダメージのボルトプラスで暴れ始める。頑強の腕輪・耐雷のリング・パラライズガードのいずれかを準備し、ストーンアロー中心の短期決戦を挑もう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 打ち捨てられた怪物 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 打ち捨てられた怪物 13000 --- 闇 推奨Lv19以上 場所・・・北東の分岐点、精霊の海岸近く 報酬・・・5000AG 行動常時:攻撃 叩きつけ ブラックアウト(全体攻撃 暗闇付与)5x+1ターン目orHp0~30%:シェイドプラス 攻略シェイドプラスがそこそこ強く、後半は頻繁に使う。ダークサイトや闇以外の魔法攻撃を準備し、暗闇とスタンを対策して勝負。ヴァレリア方面のボスが倒せているなら地力もついている筈なので、苦戦はしないだろう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 孤島の要塞 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 孤島の要塞 18000 --- 斬撃・打撃 推奨Lv21以上落:頑丈な甲殻 場所・・・孤島の道、パスティコの付近 報酬・・・6000AG 行動常時:攻撃 ぶつかる 三連打 粉砕(単体攻撃 打撃属性 攻撃・防御力低下付与)6x+1ターン目:地震(全体攻撃 地属性 スタン付与) 攻略単体攻撃メインでスタンが有効なので攻めるのは楽だが、HPが高く斬撃・打撃耐性まで備えている。防御を無視できる全霊の射撃や、パッシブと魔力上昇で強化した魔法、物理以外の属性攻撃でダメージを与えていくとよい。スタン対策は勿論、クリティカルのダメージが酷い時には2000近くに達するのでガードオーラやレイズリキッドなどの保険が欲しい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 雨に冷えた骸骨 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 雨に冷えた骸骨 19000 --- 氷・水 推奨Lv23以上落:砕けた骨 場所・・・北の廃道(炭鉱跡の近く) 報酬・・・7000AG 行動常時:攻撃 アイスプラス 恐ろしい冷気(全体攻撃 氷属性 素早さ低下付与) まばゆい光(全体 暗闇付与) ドレインプラス(単体攻撃 吸収属性 Hp吸収)Hp0~50%:アイスマックス 攻略恐ろしい冷気で素早さを下げて回復タイミングを狂わせたり、まばゆい光でこちらの物理攻撃に対策してくる。ドレインプラスの使用頻度も高いため、Hp以上に戦闘が長引きやすい。見た目に反して弱点属性はない。リューナスかアークノアのどちらかに氷耐性を基本に、後は暗闇対策をして氷・水以外の属性で攻撃。耐性がつけられないドレインプラスと、後半に撃つアイスマックスの威力には気を付けよう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 沼地の罠 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 沼地の罠 20000 --- 物理属性全て・地 推奨Lv26以上 場所・・・西ロプリス湿原、ウィロスラク入り口の北部 報酬・・・8000AG 行動常時:攻撃 咬みちぎり グロウマックス6x+1ターン目:覆いかぶさる(全体攻撃 攻撃力低下) 攻略攻撃手段は少な目。だが、なんか妙にクリティカル発生率があり、グロウマックスも侮れない威力なため地耐性は欲しい。地属性に加え、物理全てに強い上に覆いかぶさる攻撃で攻撃力を下げられるので、ここは魔法関係の攻撃手段を用意したうえで戦おう。ウィロスラクの魔道書の出番だが、スピカだけはそんなことより攻撃力を上げてポイズンガスかフレイムスロワーで攻撃すれば問題はない。あとはソルジャーベルトを装備しておこう。これで、能力ダウンも気にならないので積極的に攻撃できる。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 寒冷地の粉砕機械 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 寒冷地の粉砕機械 25000 --- 氷 推奨Lv31以上くずパーツドロップ 場所・・・雪の旧街道(黒の洞窟方面) 依頼【冷たい機械】解決後 報酬・・・10000AG 行動常時:攻撃 粉砕 叩きつけ 恐ろしい冷気 アイスマックスHp0~30%:頭部を狙った一撃(単体攻撃 打撃属性 混乱付与) 攻略出現条件が特殊な上に、シンボル配置が通り過ぎてしまいがちなルート上なため、初回はついスルーされがちな魔物。強力な物理と冷気の単体攻撃に加えて恐ろしい冷気を吐き、ピンチには悪あがき気味に混乱を狙ってくる。混乱対策は万全を喫するなら、程度でよい。アイアムデコイやエンチャントで相手の攻撃に対応しつつ攻めるか、攻撃力を上げてプロミネンスレイでスタンを狙いつつゴリ押そう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] デザレータ(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 デザレータ 74000 --- 物理属性全て・地 推奨Lv38以上依頼【太陽の灯】関連 場所・・・潮の道・ギザギザ海岸方面(クリア後) 報酬・・・10000AG・完全治療薬 行動常時:巨大な刃 叩き潰す 薙ぎ払う 超ヒートアップ(味方 攻撃力倍増付与)7x+1ターン目:サンドブラスト(全体攻撃 地属性 暗闇・スタン付与) 攻略物理攻撃重視型のシンボルモンスター。攻撃力と防御力に優れているだけでなく、全物理属性耐性まで持つ。素早さはかかなり低い。さらに、超ヒートアップで攻撃力倍増しながら薙ぎ払いやサンドブラストで壊滅させてくる危険な戦法を取ってくる。攻撃力倍増を放置することは全滅につながるので、破魔の矢かディスエンチャントのいずれかは必須。確認したら即座に使おう。物理耐性があるので、超ヒートアップと追撃スキルを併用しないと物理ではダメージ効率が悪いので注意。なので、スピカとゼルガに攻撃させるならプロミネンスレイやブラックリードのほうが効果的である。薬術や地属性以外の魔法攻撃も併用しよう。依頼【魔女の難題】をこなしていれば、究極氷魔法指南書でアイスエイジワールドが覚えられるので、あればそれも投入したい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ミストワーカー(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ミストワーカー 90000 --- --- 推奨Lv38以上依頼【究極の珍品】関連 場所・・・際の道・傷跡の村、ゼンツァ方面(クリア後) 報酬・・・10000AG・完全治療薬・煙の秘宝 行動常時:攻撃 気力破壊(単体 Spに9999ダメージ) セイントプラス セイントマックス ブラックアウト ミスティックリング(単体攻撃 光属性 昏睡付与) 攻略二回行動をする。行動制限はないため、酷い時には全体攻撃魔法が連続で飛んでくる。光耐性は可能な限りつけておくこと。250前後はないと安定して先手が取れない素早さで気力破壊まで使うため、サーチ系スキルや頼みの回復スキルですら妨害される事がよくある。スキルでの攻撃は基本的に諦め、あらかじめ薬を多めに準備しておき、本当に確実に回復したい場合は高級な回復アイテムに頼ろう。気力破壊さえスピカに引きつけてしまえば他のメンバーで攻撃できるかもしれないが、挑発時にもSpを消費する必要があるのがネック。基本はパッシブスキルで攻撃力自体を高め、超ヒートアップ+通常攻撃等で堅実に攻める形となる。あとは暗闇や昏睡耐性を確保しておこう。リューナスがLv41で覚えられるリジェネオール、アークノアがLv42で覚えられるSpリジェネオールがあれば気力破壊に対抗しやすくなり有利になる。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 龍(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 龍 110000 --- 全属性 推奨Lv40以上依頼【亡き者の残骸】関連 場所・・・孤島の道・かつてゼルガがたむろしてた場所(クリア後) 報酬・・・10000AG・完全治療薬 行動常時:攻撃 引き裂く 三連打 水流破(単体攻撃 水属性 スタン付与)}6x+1ターン目:バブルマックス6x+6ターン目:生命力をみなぎらせる(自分 Hp4000回復+魔力上昇付与)Hp0~30%:ドラゴンブレス(全体攻撃 炎属性? 能力上昇解除) 攻略特殊な状態異常はほとんど狙わず、水流破直撃で約3000、ドラゴンブレス直撃で約2600という火力の高さで勝負してくる。水属性主体なのにピンチに撃ってくるドラゴンブレスの破壊力が凶悪+水耐性が無意味なため、1ターンで大ダメージを与えられる準備が重要。サーチ系スキルと超ヒートアップは勿論、カースエッジやパッシブ「連撃」なども準備しておきたい。後半までの戦いは水流破のダメージに注意。なお、魔力をみなぎらせる→バブルマックスのターンを読みきって、後攻ディスエンチャント→防御で対応できると有利に戦える。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] カースホルダー(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 カースホルダー 130000 --- 光・闇 推奨Lv43以上アークノアの仇敵 場所・・・西ロプルス湿原・湿原の村、ロプル側(依頼【大海の主】クリア後) 報酬・・・10000AG・完全治療薬 行動常時:攻撃 もぞもぞしている(無意味) 視界を奪う一撃 叩き潰す カースエッジ(単体2Hit 呪術属性 威力大)1ターン目:邪悪なオーラを纏う(自身 演出 呪いの影響を受けなくなる)2ターン目:もぞもぞしている6x+3ターン目:カースブレイク(全体攻撃 呪術属性 威力大)Hp0~30%:カースギフト(単体攻撃 呪術属性 Hp吸収・呪い付加)※呪いの効果は「ターン終了時に最大HPの10%のダメージ・攻撃力と素早さが60%、防御力が20%、魔力が66%低下」 攻略通常ボスのBGMつきで戦う格の違うシンボルモンスター。先読み防御無しでは瞬殺される呪術属性攻撃を使用してくる。「もぞもぞしている」が予備動作のように見えるが、実際はランダム行動なので惑わされてはいけない。プレイヤー自身でターンを数えることが必須である。呪術攻撃は耐性が付けられない上、ブレイクで全体に3600前後、エッジに至っては常時使う上に2000前後×2という即死級のダメージがターゲットを襲う。更にピンチになるとカースギフトでHpを奪い、呪いで大幅な弱体化をさせてそのキャラを使い物にならなくさせようとする往生際の悪さを持つ。ここまで書くとかなりの強敵だが一応弱点はあり、カースブレイク以外の全ての攻撃がアイアムデコイで誘導可能。スーパーガードと合わせればカースエッジでいちいちピンチにならなくなり、ギフトの被害も抑えられるので勝機は充分ある。ターンカウントを行いつつ、リューナス、アークノア、ゼルガが積極的に攻めよう。ちなみに呪術再現薬での攻撃は有効。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 裏世界の歪(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 裏世界の歪 160000 --- 闇(吸収) 推奨Lv45以上14体討伐後に出現 場所・・・無縁の道(依頼【冷たい機械】【双子の魔物】【大海の主】クリア必須) 報酬・・・究極の防護壁・30000AG 行動常時:攻撃 命を奪う一撃(単体攻撃 即死付与) 爆発を起こす(単体攻撃 スタン付与) シェイドマックス ディスエンチャント トキシックダウン(全体攻撃 猛毒付与)8x+1ターン目:ダークネスフォール(全体攻撃 闇属性)Hp0~30%:ダークスレイブ(ランダム2Hit 闇属性 狂気・防御力低下付与) 攻略最後のシンボルモンスター。強烈な闇属性の攻撃を使う他、スタン・即死・猛毒・ディスエンチャントなども駆使する。装飾品と身体装備で闇耐性を整えておくにこしたことはない。推奨Lvならゼルガが「闇喰い」を覚えられるのでそれも使おう。命を奪う一撃がやや鬱陶しいが、即死無効化とアイアムデコイで対応可能。一応爆発攻撃はダークネスフォール並に痛いので、その点には留意しておく。常時使う攻撃の中に広範囲に大ダメージを及ぼす攻撃が見当たらないので、しばらくは楽なのだがダークスレイブの不確定要素が厄介である。リボンがあれば即死攻撃も合わせて対処できるが、無理な場合は狂気治療を優先しつつも速攻でカタをつけるしかない。 ▲ページ上部へジャンプ
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#blognavi ファイルサイズ1.1G、終わりかけで失敗すること数度、 やっとの思いでアプデが完了しました(´;ω;`) ってことで、待ち焦がれたアプデ初IN 夫婦して、時間がかかっていたようです; で、アプデ後の初保安、チュッパチャップスおやぢハーゲンティ 開始前に華麗なスルーを見せるダンナサマ。 スルーはキライと何度言ったらry イポから保安の座を奪ったアレなオヤヂ。 いつ見ても、笑っているようにみえまs ここまで来たついでってことで、最後のボスまでいってきました^^ せっかく来てあげたのに、おみやげの用意すらできないダメなラスボスでしt で、ついにっ! 新キャラつくりましt とりま、メイキング画面を写してみたよ^^ なかなかの出来と思ったんだけど、作ったとおりに出てこないのが完美クオリティ( なんでこうなるんだ? それでもまぁ、アングルを変えれば、マシにみえるかもっ!? 何この不幸の寄ってきそうな表情( るーもキャラメイクを終え、待ち合わせ場所に^^ 生まれたての二人。 何となく、不健康夫婦でs キャラはともかく、やたらステキな職専用グッズ。 これはいいねw るーも専用防具もらったので、記念撮影^^ 剣士もかっちょいいー! そんなこんなで、二人で新キャラ始めて見ましたっ ふたりとも、名前がアレだけど、見かけても石とかなげないでねっ!( (=´ー`)ノ ヨロシクネッ♪ カテゴリ [ごんちっち] - trackback- 2011年04月16日 19 23 39 うおおおおwロリ顔キタコレ!w 私新種族作ったよー!やっと23になりました(`・ω・´) 見かけたら無言PT送るわ( -- 華 (2011-04-16 23 29 34) 華ちゃ こんなにも大人の魅力に溢れているのにpq -- ごん (2011-04-17 00 07 04) やっぱりあねの顔になるねw メイクのクセって出るよね~(*´∀`) -- るいるい (2011-04-17 11 54 31) るいちゃ (o-`ω´-) ンー やっぱ似てるかなぁ? 全然違うように作ったつもりなのに^^; でも、新職メイクたのしいよねw るいるいの、新しい子にも期待♪ -- ごん (2011-04-17 12 08 03) おじゃましますうっ(*´д`*) ごんちっちさま…もしかしてとおもったら そーだったのですねぇ…w おみかけしましたよぉ(*´▽`*) いつも夫婦一緒でうらやましいかぎりです|ω・` ) -- ろり (2011-04-17 20 29 36) 名前にすごいフイタとか、いえない。 うpデト時間かかったよねー! それでもあたしは10時間だったからマシなほうか( A -- ほりぃ (2011-04-18 22 38 43) とちぅ送信してしまt 夫婦仲良しこよしでよいですな・w・* るーさんがいつもシブイキャラだから あやちゃと並ぶと親子にみえなくもn ●●ごんだとおもっていたのに、すっかり騙されたぜっ -- ほりぃ (2011-04-18 22 41 19) ろりちゃ そーだったのですっ!w 今度見かけたら、ぜひイヂってやってくださいませっ(ノω`*) -- ごん (2011-04-18 23 45 30) ほりぃ え?名前に吹く要素なんてこれっぽっちも分からないわ?( 親子っ!うん、そーかもしれないねw でも、今度の剣士さんでは若作りしてたよー(ォ で、●●ってなんだっ!? -- ごん (2011-04-18 23 48 14) そうそう私もカズも顔色悪いの~(^ω^;) Lv30過ぎたらエステ券もらえるから直そうかとwww 名前かわいいじゃーーんw -- みーたん (2011-04-20 07 49 32) みーたん やっぱ、みんな顔色悪いのね(´;ω;`) 光の加減、きっとキノセイ!なんて思ってたけど、あたしもなおそうかなぁw 名前は・・・・・・ もぅ、間違えられなきゃ、なんでもいいやww -- ごん (2011-04-20 23 42 22) 名前 コメント #blognavi
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オリジン・ジェネレーション [#yc4e9fa2] 一年戦争 [#mf737bef] ネオ・ジオン抗争 [#b2049711] 次世代紛争 [#zb515acb] アナザー・ジェネレーション [#we1e9d70] コロニー武闘伝 [#fe4a0598] アフターコロニー [#xd616bf6] アフターウォー [#l9ebdb60] 地球光・月光蝶 [#c312c7a0] ニュー・ジェネレーション [#q6ca9874] コズミック・イラ [#od45465a] ブレイク・ザ・ワールド [#ybc5a3df] ソレスタルビーイング [#ef29f454] エクストラジェネレーション [#z9a645b0] ウォーズのステージ仕様について [#j9fdf816] ステージ攻略 [#sd96e4ab] テンプレ [#e3f67356] シナリオ クリア ボーナス [#yb017053] 勝利条件 [#nb36362d] 敗北条件 [#v588aa1a] 攻略条件 [#ubdbd119] WARS TRIGGER [#kc28a359] 初期配置 [#o02c8328] 敵軍増援 [#e1e1475c] 攻略 [#sd96e4ab] ステージ毎の獲得キャピタル一覧 [#c3c465b6] オリジン・ジェネレーション 「機動戦士ガンダム」から「機動戦士Vガンダム」までの宇宙世紀作品を集めた世代。 大まかに時代を分けた3つのシナリオからステージを選んでプレイできる。 一年戦争 機動戦士ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 大気圏突入 ザクII×3、ジン×3 2 宇宙 STAGE2 敵中突破作戦 ドップ×3 2 地上 STAGE3 ジャブロー燃ゆ グフ×2、ザクII×4 2 地上/地下 STAGE4 ソロモン攻略戦 ザクII×6、リック・ドム×8、ザクレロ、ガザC×4 2 宇宙 STAGE5 宇宙要塞ア・バオア・クー ザクII×12、リック・ドム×3、ブラウ・ブロビグロ×2、ゲルググ×4、シグー×3 2 宇宙 ネオ・ジオン抗争 機動戦士Zガンダム (1-3) / 機動戦士ガンダムZZ(4-5) / 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (6) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 グリーン・ノア ジム・クゥエル×3 2 宇宙 STAGE2 月への道しるべ ハイザック×3、ガルバルディβ×3、ガザD×3 2 宇宙 STAGE3 ゼダンの門 ハイザック×4、ガルバルディβ×2、マラサイ×6バーザム×3、ゲルググM×3 2 宇宙 STAGE4 燃える地球 ガザD×4、ガ・ゾウム×2、ガルスJ×2ズサ×4、エビル・S×6 2 宇宙 STAGE5 ザビ家の反乱 ゾロアット×3、バウ×3、シュツルム・ディアス×3 2 宇宙 STAGE6 地球寒冷化作戦 ギラ・ドーガ×9、デナン・ゲー×2、デナン・ゾン×4 2 宇宙 次世代紛争 機動戦士ガンダムF91 (1) / 機動戦士Vガンダム (2-4) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 フロンティア襲撃 エビル・S×4 2 宇宙/地上 バグの迎撃 STAGE2 ポイント・カサレリア ウァッド×3 2 地上 STAGE3 巨大ローラー作戦 リグ・シャッコー×6、ウァッド×6、ムットゥー×2、ジャバコ×3 2 地上 STAGE4 天使の輪の上で ゲドラフ×6、ゾロアット×9、マヒロー×6 2 宇宙 アナザー・ジェネレーション 「機動武闘伝Gガンダム」から「∀ガンダム」まで、宇宙世紀ではない作品で構成。 各作品ごとにシナリオが分かれており、自由に選択できる。 コロニー武闘伝 機動武闘伝Gガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 デビル包囲網を突破せよ ドートレス×6、デスアーミー×6 2 地上 STAGE2 復活のデビルガンダム デスアーミー×15 2 地上 STAGE3 決戦!デビルガンダムコロニー デスバット×6、バリエント×6 2 宇宙/(地上) アフターコロニー 新機動戦記ガンダムW ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 流血へのシナリオ 無し 2 地上 STAGE2 亡国の肖像 アッシマー×2 2 地上 STAGE3 ガラスの王国 無し 2 地上/上空 STAGE4 バルジ攻防戦 トーラス×3、マラサイ×3、ハイザック×6 2 宇宙 STAGE5 激突する宇宙 バーザム×3、マラサイ×2、ハイザック×4 2 宇宙 アフターウォー 機動新世紀ガンダムX ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 作戦は一刻を争う ドートレス×6 2 地上 STAGE2 15年目の亡霊 ガディール×6 2 地上(半分海)/上空 STAGE3 D.O.M.E クラウダ×6、バリエント×6 2 宇宙 地球光・月光蝶 ∀ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 ノックス崩壊 ガザD×3 2 地上 STAGE2 ウィルゲム離陸 ノブッシ×3 2 地上 STAGE3 月世界の門 マヒロー×3、ブッシ×6、ノブッシ×3 2 宇宙 STAGE4 衝撃の黒歴史 マヒロー×3、ズサ×4 ガルスJ×2 2 宇宙/(地上) 地上は隔離戦闘 STAGE5 月光蝶 マヒロー×6、フラット×3、デスアーミー×12 2 地上 ニュー・ジェネレーション 「機動戦士ガンダムSEED」から「機動戦士ガンダム00」まで、近年TVで放映された3作品が登場。 こちらも各作品ごとにシナリオが分かれており、自由に選択可能。 コズミック・イラ 機動戦士ガンダムSEED ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 崩壊の大地 ジン×3、ザクII×3 2 宇宙 STAGE2 宇宙に降る星 ジンハイマニューバ×3、ティエレン宇宙型×3 2 宇宙 STAGE3 舞い降りる剣 アッザム 2 海 STAGE4 暁の宇宙へ 無し 2 地上 STAGE5 終末の光 リック・ドムII×3、ザクII改×6、シグー×4ジン×14、ストライクダガー×3 2 宇宙 ブレイク・ザ・ワールド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 砕かれた世界 ダークダガーL×3 ジェニス×3 2 宇宙 STAGE2 ガルナハン攻略 ドートレス・ウエポン×6 2 地上 STAGE3 激戦海域 ダークダガーL×3 M1アストレイ(シュライク)×6 2 海 STAGE4 追い詰められた罠 ウィンダム×6 バリエント×12 2 地上 STAGE5 報復の果てに ザムザザー×2 ウィンダム×6 ゲドラフ×9 2 月面 ソレスタルビーイング 機動戦士ガンダム00 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 変革の楔 無し 2 地上 STAGE2 報われぬ魂 ザウート×3 2 地上 STAGE3 大国の威信 ティエレン宇宙型x6 ストライクダガーx3 ダークダガーLx3 2 宇宙 STAGE4 統一されゆく世界 バクゥx3 2 地上 剣+重、銃+飛の2MAP STAGE5 世界の答え ストライクダガー×3、ウィンダム×3 2 宇宙 エクストラジェネレーション いくつかのステージをクリアーするなどの条件を満たすと選べるようになる ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル 解放条件 STAGE EX1 駆け抜ける嵐 無し 2 宇宙×3 オリジン・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX2 終わりなき円舞曲 無し 2 地上/上空 アナザー・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX3 解き放たれた運命 無し 2 宇宙×2 ニュー・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX4 ジェネレーションシステム 無し 2 月面 STAGE EX1、EX2、EX3 CLEAR STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン 無し 1 特殊(宇空地) STAGE EX4 CLEAR ウォーズのステージ仕様について 基本的に各ステージ出撃数も配置するための出撃位置も2ヶ所。 ただしEXステージ5だけ1部隊しか出れない。 基本的に出撃前のイベントバトルは存在しない。しかし出撃後の同時進行で相互移動できない隔離MAPでの戦闘が発生するステージが存在するため、今作ではこの隔離戦闘をイベントバトルと言い換えてもいいかもしれない。 捕獲対象はウォーズブレイク発生後のものがあるため、他作品の捕獲ができるステージの利用は計画的に。 各ジェネレーション内のシナリオ攻略及びエクストラジェネレーションを攻略するとスカウトリンクが発生する。 関係作品のキャラクターが居る場合は出撃不可能の警告ではなく、置き換えが発生し、置き換えの告知が出撃直後に出る。 時代別のキャラクターは別人扱いのため、同名で複数出撃という夢の共演?も。 なおステージBGMはウォーズブレイクするごとに変化する。 ステージ攻略 基本的に敵の全滅をさせる事でステージクリア 一部のステージでは目標の敵を倒すとステージクリア 指定ターン以内に特定のエリアに自軍が移動しないと、敵を全滅させてもステージクリアにならないMAPが存在する テンプレ シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 0 0 0 +0 +0 +0 勝利条件 敗北条件 攻略条件 WARS TRIGGER 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 備考 敵軍増援 一般増援等 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] WB1 (ウォーズトリガー) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 攻略 ステージ毎の獲得キャピタル一覧 獲得キャピタル(ステージ)
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はじめに TAランキング1位 タイムアタック攻略討伐編拳 犬 翼 盾 狂王 マリシアス 再誕編鋼の王 獣の王 躯の王 雙の王 真マリシアス 魂の器・真狂王 はじめに タイムアタックは全ステージ60分以内でクリアすると開放される。(未確定情報) VITA版は討伐編のみ(再誕編のみでも可?)で条件を満たせば再誕編でもクリア時に開放される。 ※VITA版はコスチュームチェンジ、一部ボスの弱体化、新マントアクションのおかげで PS3版よりも良いタイムが出せるようになってる(逆に強化されたフィストゴーレム除く) 攻略 基本的にボスを速く倒すには 開幕からオーラ3開放してオーラを切らさずにボスを倒す ボスor雑魚の攻撃をジャストガード(以下ジャスガ)等でオーラをある程度溜めてからオーラ3開放する ボスに効く有効なコンボ、攻撃を決める 運(ボスの攻撃パターンにも左右されるため) VITA版はコスチュームをステージ毎に預言者、討伐者を使い分けるとより良いタイムが出せます TAランキング1位 PS3版(2013年1月20日時点) 拳 12秒37 キル数7 チェイン数5 犬 29秒39 キル数62 チェイン数28 盾 24秒04 キル数16 チェイン数0 翼 27秒28 キル数5 チェイン数3 剣 27秒90 キル数15 チェイン数3 マリ 1分07秒90 キル数20 チェイン数4 VITA版(2013年1月20日時点) 討伐編 拳 13秒43 キル数10 チェイン数4 犬 15秒47 キル数38 チェイン数15 盾 23秒89 キル数11 チェイン数4 翼 15秒18 キル数7 チェイン数0 剣 11秒22 キル数12 チェイン数4 マリ 53秒55 キル数24 チェイン数15 再誕編 鋼の王 27秒03 キル数3 チェイン数0 獣の王 16秒82 キル数15 チェイン数4 躯の王 09秒95 キル数8 チェイン数4 雙の王 19秒44 キル数2 チェイン数0 真マリ 31秒30 キル数130 チェイン数57 真狂王 23秒10 キル数2 チェイン数0 タイムアタック攻略 討伐編 拳 PS3版 開幕オーラ3開放で空中からの拳□←△のコンボを決める 参考動画http //www.youtube.com/watch?v=LOGX-dCb4QE VITA版 ◇前半 開幕すぐオーラ3開放後ボスを注視 その場で拳△で雑魚敵を倒し少しオーラを稼ぐ 高確率でボスの右ストレートが来るのでジャスガでオーラを稼ぐ 横に回避し拳□←△のコンボを決め続ける ※ジャスガ成功しても横に回避しないと後ろに吹っ飛ばされるので注意 ◇後半 翼でボス前まで移動 ボスの両腕ふりおろしをジャスガしてオーラを稼ぐ 後はずっと拳□←△のコンボを決め続けるだけ ※基本的にはPS3版といっしょだがボスの攻撃後の隙がほとんどないので若干速く倒すのが難しくなっている。 少しでも速く倒すならボスの攻撃がきても当たらないことを祈って拳□←△のコンボを決め続けるしかない。 犬 PS3版 VITA版 ◇前半 ※魔弾△ロックオンが弱点部位(顔?)に上手いぐらいに当たると2~3秒ぐらいで前半が終わることもある(オーラ開放なしでも) ◇後半 翼 PS3版 VITA版 ◇前半 コスは預言者で行く 開幕すぐにオーラ3開放。 ボスを注視して翼でボス前まで移動し間近でオーラ魔針を当てる。 ◇後半 体当たりが来るが気にせずその場でボスに向けてオーラ魔針を撃つだけ。(少し上の方向に向けないと攻撃喰らう) スムーズに行けば20秒切れます。 盾 PS3版 VITA版 ◇前半 コスは預言者で行く オーラ翼で塔の根元の樽着火してオーラを稼ぐ ボスを注視して爪△連打で攻撃する ※攻撃する時は正面でしないと横の槍を喰らってしまうので注意 ◇後半 翼でボス前まで移動し爪△連打で攻撃する(ボスに向かう途中槍が飛んでくるので注意) ※PS3版に比べると部位破壊しにくい為若干早く倒すのが難しい 狂王 PS3版 VITA版 ◇前半 コスは討伐者で行く 開幕はボスを注視してボスに近づく。 敵の攻撃を1回ジャストガードしたらオーラ3開放。 ダッシュオーラ拳△を喰らわす。 ◇後半 同じくダッシュオーラ拳△を喰らわす。 オーラを切らさずにスムーズに行けば20秒切ることも出来ると思います。 ※悪意状態だとダッシュ拳△のダメージが通らないもよう。 マリシアス PS3版 VITA版 ◇前半 コスは預言者で行く 数式陣はダイブオーラ攻撃でつける 数式陣から数式陣の移動は翼で移動する 数式陣を完成する途中に最低でも一回はボスの攻撃をジャスガしとく(できれば右拳のパンチをジャスガ) ◇後半 2500以上溜まってるならオーラ3開放(以下なら本体が現れてからボス前で開放) 翼で青い瘤の所まで移動 青い瘤を拳□□□↑(魔弾乱射)で破壊 本体が現れるのでボスを注視して翼でボス前まで移動 後はオーラ魔針を撃つだけ ※VITA版は空中からでも翼が発動するのでかなり攻略が楽になってます 再誕編 鋼の王 ◇前半 コスは預言者で行く 開幕はその場で剣オーラ□2回振り周りにいる兵士を倒しオーラを少し稼ぐ。 ボスを注視しボスの所までダッシュして近づくとジャンプからの踏みつけ攻撃が来るのでジャストガードでオーラを稼ぐ。 この時点でオーラが3000辺りまで溜まるはずなので(3000以下ならやり直し)オーラ3解放する。 後はボスに向かってLボタン押しながら爪△連打をするだけ。 ※体感的にだが正面から攻撃すると鎧破壊がしやすく後ろから攻撃してると相手の攻撃をすかせやすい気がします。(確証はないです) ◇後半 後半戦もすぐボスに向かって爪△連打。運が悪いと攻撃を喰らうが半々ぐらいの確立で一方的にぼこれます。 スムーズに行けば30秒台出すことも出来ます。 ※爪が効くためポリタンコスある人のほうが多分有利かと思います。 獣の王 ◇前半 コスは預言者で行く 魔弾△ロックオンで周りにいる雑魚敵を倒しオーラを稼ぐ(大体2000前後) オーラ3を開放して爪△連打で攻撃する ※毒霧を出してる場合は正面からではなく後ろに回りこんでから攻撃する。 ◇後半 イベントでボスとかなり離れるので翼でボス前まで移動 移動中にボスが崖の方に移動してしまうので魔弾で地上に下ろす(移動しないならそのまま爪で攻撃) 前半と同じく爪△連打で攻撃する ※カウンターアクションのマークが出た場合は発動しないとダメージを喰らってしまうので発動した方がいいです。 スムーズに行けば30秒台出すことも出来ます。 ※前半・後半共に爪で攻撃してる時に崖の方に移動されてしまった場合はかなりロスになるのでやり直した方がいい。 躯の王 ◇前半 コスは預言者でいく スタート地点から少し前に進んで右側にいる弾を撃ってくる不死兵からジャスガでオーラを稼ぐ(3,4発はジャスガしておきたい) オーラ3開放して爪△連打で攻撃 ◇後半 前半と同じく速効爪△連打で攻撃 ※隙がでかい爪伸ばし攻撃が来れば一方的に攻撃が出来るので瞬殺できるが大体は百列突きや回転攻撃みたいなので こっちの攻撃をつぶしてくるので速いタイムを出そうとするなら何度もリトライするはめになります。 雙の王 1.開幕オーラ3開放。金にロックして(R4回)、その場で待つ (金が途中の地形に引っかかって来ない時はやり直し) 2.金のコンボを全てジャスガする。成功すれば預言者で大体6000~8000くらいのオーラに。 単純な連打ではなく、ジャスガの音が聞こえたら、一拍おいてからまた数回連打する感じ 3.回避で前方に抜け、2回ジャンプして槌MAX溜め。3回跳んだら地上にいる双子に届かないので注意 オーラを乗せて振り回すと、最速で11秒程度で前半が終了する 4.後半開始直後、2回ジャンプして槌。MAXまで溜めるほどの余裕はくれないので普通の奴にオーラ乗せ。 5.その後何度か、2回ジャンプ→槌を出す「ふりをする」と、柱を飛ばしてくるので 横に回避し、即座に溜め始めるとMAX槌が出せる。うまく2人ともに当たれば終了。 真マリシアス ◇前半 ◇後半 腹のほうのマリシアスをロックオンし爪△連打で攻撃する 半分近く減るとイベント挟んで空中を飛び回るようになるので鞭でボスに近づき爪△連打で攻撃する 魂の器・真狂王 ◇前半 コスは王族で行き開幕悪意開放する。 敵の攻撃を密着でシールドバッシュではじき相手をよろけさせる。 拳□□□↑のコンボで相手を倒す。 スムーズに行けばここまで20秒かからずにいけます。 ※なぜかボスの攻撃がスカってジャスガできない場合があるので以外に時間を喰う場合があります。 ◇後半 速効ボスを注視し接近してハメパターンに持っていく。 近づいたら拳△○(ガード)の繰り返しで相手が攻撃してきたら回避かジャストガードする。(衝撃波は確実にジャスガする) 慣れてくれば簡単に30秒台出すことが出来ます。掴み攻撃のみ悪意でもガード不能なので注意。 ※単発拳△は狂王の時とは真逆で悪意状態でないとダメージが通らないもよう(拳□□□△のコンボなら通る) イージークリアでも出ました。 -- 出現条件 (2013-01-31 12 56 10) 名前 コメント
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称号攻略 プレイ回数に依存する称号については割愛 宇宙を救え!(ノルマモード30万点) ラストのワルプルギスLvが20くらいで30万点行く? 果てしなき感情エナジー(とことんモード5億点) 7周目ワルプルで全滅、クリーム未討伐で1億点強だったので積極的に使い魔を生ませたり魔女化させたりする必要がある 攻略動画も参考にしてみるといいかもしれない。 各色宝石称号(スキルLv5) 各スキルレベル5の少女を登場させる称号は、時間制限のある営業モードで取得するのはかなり難しい。とことんモード推奨。 黄色のスキルを利用してレベル5を別の色の少女に引き継ぐ方法では、スキル称号は獲得できない。狙うときはレベル4で。 緑のスキルレベル3でスキル習得率があがるので、その方法でも可能。赤やオレンジなど、生存力が強い色ならこっちのほうが楽かも? また、通常のレベルアップでレベル5の少女が登場しても称号が解除されない場合がある(バグ?) 決意(ワルプルギスソロ討伐) とことんモード一週目のワルプルギスはレベル10固定。これを育て上げた赤やオレンジの少女で倒しましょう。 取得条件は「ワルプルギス戦突入時に(契約・未契約問わず)少女が一人しかいない」(作者twitterより)ことなので、ワルプル突入時、攻撃させた少女1人の他に(契約・未契約問わず)少女が残っている 少女を一人残して死亡させ、残った一人が撃破する というような場合では取得できないので注意。 ただし「ワルプルギス突入時に数がいたが攻撃範囲に一人しか入らなかった→称号獲得」という報告もあるので要検証 水色の「死亡時に少女を二人生む」スキルで二人増やして倒しても獲得可能。どうしても難しい場合は水色を残しておこう 紫のスキルレベル5「一定確率で魔女を即死させる」で撃破も可能。博打になるが、反射スキルで意外と粘るので単騎討伐が成功する可能性は決して低くない。 「決意」関連Q Aでの質疑応答まとめ ワルプルギス戦のときに一人で戦っててもはしっこに少女や魔法少女残ってたら無効になってしまうのかな (2011-05-01 08 06 03) 無効になる。フィールドに一人が条件 (2011-05-01 18 59 05) これ突入時に一人ってことは水色一人で挑んで二人召喚はとれんのかな。 (2011-05-02 03 16 05) ワルプルギス突入時に水色一人。死亡して二人追加で倒したところ、『決意』称号ゲット。 (2011-05-02 22 15 24) ワルプルギス突入時に、契約・未契約含めて結構数がいましたが、最初から最後までワルプルの攻撃範囲内に入ったのが橙一人だったところ、『決意』ゲットできました。 (2011-05-02 22 51 15) 決意は水色スキルで沸いた奴で倒しても取れた (2011-05-03 09 41 31) ブリッツセールス(ノルマモードで1分以内にレベル6を作る) 最初の少女2人だけを集中して育成すれば行けるはず 魔法少女が魔女化する時、その魔法少女のレベル+1~4の魔女になることを利用し、レベル1or2の魔法少女をわざと魔女化させてレベル5~6の魔女を引き、その魔女をレベル1の魔法少女2人で倒せばかなり楽に取れる。 まごころを、あなたに(クリームヒルト討伐) とにかく沢山魔法少女を用意し、数で勝負しましょう。 自然発生できる少女・魔法少女は10人までですが、水色のスキルを利用すれば10人以上にすることも可能なので、魔法少女とスキルを万全にして戦いたい。 魔法少女のSPが万全の状態でクリームヒルトを出現させるのがポイント。ピンクの魔法少女の寿命まで魔女を狩り続けるのも一手。 とりあえず作ってみました。間違いが結構あるかもしれないので修正よろしくです。 (2011-05-03 10 03 37) 各色宝石称号の3行目の部分はもしかすると緑Lv5スキルに関係しているかもしれません。緑Lv5スキルによってLv5スキルを一時的に覚えている状態だと自力でLv5スキルを覚えず、緑の範囲内から離れるとLv5スキルが消滅するのでその為ではないかと思われます。 (2011-05-03 12 35 05) [一度魔法少女全員端に避難させ、ピンク魔法少女一人を特攻させると安定する? (2011-05-03 14 13 44) まどか山討伐に記載の「一度魔法少女全員端に避難させ、ピンク魔法少女一人を特攻させると安定する?」ってどういう事?まどか山出現してるってことはピンクはいないんじゃないの? (2011-05-03 14 16 05) ↑3 緑5の範囲内でレベル5スキルのフラグを立ててしまうとダメ、ってことかもしれません。 (2011-05-03 14 21 11) ↑2 ピンクがクリーム化する前に少女全員を端に避難→ピンクだけ特攻させてクリーム化させる、ってことですね。ちなみに作者twitterより「ワルプル時に全員端に寄せてまどかだけ突撃させるといい状況で突入できるね」とのこと(http //twitter.com/eiki_okuma/status/64289377177702400) (2011-05-03 14 33 46) クリアボーナスを考慮すると、営業はLv20〜21、とことんは7周クリアが目安になります。 (2011-05-03 14 41 38) クリームヒルト討伐後、shiftを押しながらプレイ開始するとレベルが高い状態から始められるので5億点は比較的楽になりますよ。 (2011-05-09 02 18 44) 紫のLv5の称号が、なかなかゲットできないんですが、どうすればいいですか? (2011-06-02 21 54 39) ↑スキル3か4の紫を緑のスキル3以上と一緒にとにかく戦わせます。周りのSP減少が早くなりますが、新鮮な少女をそろえればグリーフシードだけでなんとか持つはず… (2011-06-07 16 02 43) ↑ありがとうございました!ゲットできました!今はほむほむで楽しんでます。 (2011-06-07 21 54 41) やっとクリームヒルト倒せた!結局水色のスキル4のおかげ(だと思う)で真ん中にみんな集めたらいけました! (2011-09-02 11 53 39) ワルプル単独撃破は相打ちでもおkのようでした (2012-06-03 23 35 41) クリームヒルト瞬殺できたw紫の5スキルのおかげだなw (2012-11-23 09 08 44) やったー!やっと隠し含め全称号クリア 長い、長かった・・・ 営業100万クリアがなかなか達成できずだったけど、緑特技持ち・赤コンビで ひたすら緑スキル2まで高め獲得経験値UPで レベル上げていって なんとか140万点とれたよ (2013-03-23 23 12 28) 一人少女残ってるのに営業おわた・・・どういうことなの (2013-04-16 17 23 53) 判定の瞬間には誰もいない→判定直後に少女発生→当初の判定通り「営業終了」。 とことんモードならよくある事だ。気にせず次行ってみよう。 (2013-06-22 15 23 03) クリームヒルトはイージーモードでクリアが簡単ですw (2013-08-21 13 09 01) ワルプルさんのレベルが上がらない……。効率よく魔法少女のレベル上げなきゃな (2014-01-20 22 37 31) クリーム討伐には、まずまどまどと契約したら放置が一番ですな。 (2014-05-06 19 12 44) クリーム討伐は青のスキル3以上が3人くらい集まってれば互いに回復しあうのでかなり楽。 (2015-02-27 07 37 52) 100万点が取れない・・・わけがわからないよ (2017-07-10 18 29 44) 営業モードで10万点が取れない、96020止まり。。。どうしてだよ、どうしてだよ (2019-11-10 14 09 04) クリームヒルト討伐って…まず画面が地獄絵図になるからSAN値直葬なんだよ (2019-11-11 11 16 40) コメント
https://w.atwiki.jp/brigandine_spec/pages/13.html
マイナーなゲームだからなのか、参考になりそうな攻略サイトが少ないですね brigandine GE 攻略 @ wikihttp //www20.atwiki.jp/brigandine/pages/1.html モンスター一覧やアイテム一覧など、マスタデータが充実しています。 ブリガンダイン攻略Wikihttp //brigandine.rentafree.net おすすめの騎士やボス攻略など、攻略情報寄りです。 ブリガンダイン グランドエディション公式ホームページhttp //redvulf.angelfire.com/e3_staff/BRIGANDINE/index.html ずいぶん更新されてなさそうで、画像のリンクも切れてますが、一応見れます。ゲームの流れは丁寧に説明されています。
https://w.atwiki.jp/dark-shadows/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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